Внимание! ​go-diplom.ru не продает дипломы, аттестаты об образовании и иные документы об образовании. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.

Динамическое распределение памяти

Нелегальная миграция в России и методы борьбы с ней

Нормативно-правовые акты устарели, и потребовалось совер-шенно новое законодательство, чтобы остаться “на плаву”. Регулирование процессов миграции и борьба с нелегалами – важная задача каждого государ

Сравнительная характеристика Калининградской области и Приморского края

Дальневосточный Федеральный округ и экономический район включают в себя Приморский край . Эти два субъекта Федерации имеют как много общих черт, так и различий, и являются предметом данной работы. Цел

Расчет основных показателей деятельности предприятия

Правовое регулирование деятельности акционерного общества осуществляется с помощью соответствующих норм ГК, а также закона «Об акционерных обществах». Создание АО возможно двумя способами: путем учреж

Акционерный капитал и акционерные общества

Проблема “принципал-агент” 2.4. Формирование и распределение прибыли АО Гл.3 Этапы формирования акционерной собственности в России 3.1. Акционирование, как способ приватизации. Модели акционирования.

Автоматизированный электропривод

Реализация на микропроцессоре обладает весомыми преимуществами. Гибкая логика, возможность легкой модернизации контроллера, перспективность. Программируемая логика реализована на микропроцессоре тип

Причины вымирания животных и растений в прошлом и настоящем

Палеобиологические исследования показывают, что эволюционное развитие любой группы, как и любой формы, завершается ее исчезновением. Поэтому вымирание видов и групп видов нельзя рассматривать в отрыв

Место и роль планирования карьеры в практике управления персоналом

Стерлитамак 2004 год. Содержание Введение …………………………………………………………….……………3 Значение планирования карьеры для организации и работника………………4 Основные этапы и методы планирования карьеры……………………….…….7 Ро

Ребенок и общество

Детство - неотъемлемая часть образа жизни и культуры любого отдельно взятого народа и человечества в целом. Начиная с пренатального периода, на психическое и физическое развитие ребенка влияет, та со

Скачать работу - Динамическое распределение памяти

Каждый список содержит дополнительный узел, называемый головой Списка. На практике введение этих головных узлов не приводит к реальной потере памяти, поскольку обнаруживается немало применений для них.

Например, можно потребоваться для счетчика ссылок, или указателя на правый конец Списка, или для буквенного имени, или для рабочего поля, которое оказывается полезным в алгоритмах прохождения дерева, и т. д. В сущности, Список - не что иное, как линейный список, элементы которого могут содержать указатели на другие Списки.

Наиболее распространенными операциями, которые мы захотим выполнять над Списками, являются обычные операции, необходимые и для линейных списков (создание, разрушение, включение, исключение, расщепление, конкатенация), и еще некоторые дополнительные операции, которые интересны, прежде всего для древовидных структур (копирование, прохождение, ввод и вывод вложенной информации). Но поскольку общие Списки могут расти и умирать во время работы программы совершенно непредвиденным образом, зачастую очень трудно сказать точно, когда тот или иной узел становиться ненужным.

Следовательно, проблема обслуживания списка свободного пространства представляется значительно более трудной при работе со Списками.

Представим себе, что мы разрабатываем универсальную систему для обработки Списков, которая будет использоваться сотнями других программистов. Для обслуживания списка свободного пространства предлагается два основных метода: с ч етчики ссыло к и сбор мусора. В методе счетчиков используется специальное поле в каждом узле, в котором учитывается, сколько стрелок указывает на этот узел. За таким счетчиком довольно легко следить во время работы программы, и всякий раз, когда счетчик сбрасывается в нуль, данный узел становится свободным. Метод сбора мусо р а использует в каждом узле спе ц иальное поле размером в один бит, которое называют 'битом маркировки ' или просто 'маркером '. В этом случае идея состоит в том, что почти все алгоритмы не возвр а щают узлы в список свободной памяти и программа беззаботно работает до тех пор, пока не исчерпается весь этот список; тогда алгоритм 'сбора мусора ' , используя биты маркировки, возвращает в свободную память все узлы, которые в данный момент программе недоступны, после чего программа продолжает работать. Ни один из этих методов нельзя считать вполне удовлетворительным.

Принципиальный недостаток метода счетчиков состоит в том, что он н е всегда возвращает в список свободной памяти те узлы, которые фактически являются свободными. Он хорошо работает с частично перекрывающимися списками. К роме того метод с ч етчиков ссылок отнимает вполне ощутимое пространство в памяти (правда, иногда это прос т ранство, так или иначе, остается свобод н ым из-за размера машинного слова). Кроме неприятной потери одного бита в каждом узле, трудность метода сбора мусора заключается в том, что он крайне медленно р аботает, когда загрузка памяти почти достигает предела; в таких случаях количес т во свободных ячеек, полученных с помощью процесса сбора, не окупает затраченных на это усилий. Те программы, которым не хватает памяти (а это происходит со многими не отлаженными программами !), часто впустую расходуют массу времени, многократно и почти бесплодно вызывая сборщик мусора непосре д с т в е нно перед тем, как окончательно исчерпать память. Э т у проб л ему можно част и чно решить, позволив программисту указывать число k, и если на этапе сбора мусора найдено не более k свободных узлов, то работа программы прекращается. Еще одна проблема связана с затруднениями, которые возникают иногда при определении, какие Списки на данном этапе не являются мусором; если программист пользуется какими-либо нестандартными приемам и или хранит какую-либо указатель н ую информацию в не о бычно м месте, то велика вероятность неправильной работы сборщика мусора.

Некоторые наиболее мистические случаи в истории отладки связаны с тем, что во время выполнения программ, до этого неоднократно работавших, вдруг в неожиданный может включался сбор мусора. Сбор мусора требует также, чтобы программисты все время хранили правильную информацию во всех указательных полях, хотя иногда удобно в полях, к которым программа никогда не обращается оставить бессмысленную информацию. Можно также отметить, что сбор мусора неудобен для работы в 'реальном режиме', поскольку, даже если сборщик мусора включается нечасто, он требует в этих случаях много машинного времени . Хотя сбор мусора требует одного бита маркировки для каждого узла, можно хранить отдельную таблицу всех битов маркировки, скомпонованных вместе, в другой области памяти, установив соответствие между адресом узла и его битом маркировки.

Алгоритмы сбора мусора интересны по нескольким причинам. В первую очередь такие алгоритмы полезны в других ситуациях, когда мы хотим отметить все узлы, на которые прямо или косвенно ссылается данный узел. (Можно, например, найти все подпрограммы, к которым прямо или косвенно обращается некоторая подпрограмма .) Сбор мусора обычно распадается на две фазы. Мы предполагаем, что первоначально биты маркировки во всех узлах равны нулю (или мы все их устанавливаем в нуль). Теперь во время первой фазы отмечаются все узлы, не являющиеся мусором, отправляясь от узлов, которые непосредственно доступны из главной программы. Во второй фазе осуществляется последовательный проход по всей области пула памяти и все неотмеченные узлы заносятся в список свободного пространства.

Наиболее интересная особенность сбора мусора состоит в том, что во время работы этого алгоритма в нашем распоряжении остается очень ограниченный объем свободной памяти, которую можно использовать для управления алгоритмом маркировки.

Следующий алгоритм маркировки относится, наверное, к наиболее очевидным.

Алгоритм А. ( Маркировка.) Пусть вся память, используемая для хранения Списков, состоит из узлов NODE (1), NODE (2),... ..., NODE (М), и предположим, что эти слова являются либо 'атомами', либо содержат два поля связи ALINK и BLINK. Предположим, что первоначально все узлы немаркированные.

Назначение этого алгоритма состоит в том, чтобы отметить все узлы, которые можно достичь по цепочке указателей ALINK и (или) BLINK в неатомарных узлах, отправляясь от множества 'непосредственно доступных' узлов. A1 [ Начальная установка.] Отметить все 'непосредственно доступные' узлы, т.е. узлы, указатели на которые находятся в фиксированных ячейках в главной программе и которые служат отправными пунктами для доступа ко всей памяти.

Установить К ¬ 1. А2. [ Следует ли за NODE(К) другой узел ?] Установить К ¬ К+1.Если NODE(K) - атом или немаркированный узел, то перейти к шагу А3. В противном случае, если узел NODE(ALINK(K)) не отмечен, то отметить его и, если он не атом, установить К1 ¬ min(K1,ALINK(K)). Точно также, если узел NODE(BLINK(K)) не отмечен, то отметить его и, если он не атом, установить K1 ¬ min(K1,BLINK(K)). A3. [ Конец ? ] Установить K ¬ K1. Если K ¬ M, то вернуться к шагу А2, в противном случае алгоритм завершен.

Возможен несколько лучший вариант, предусматривающий использование стека фиксированного размера.

Алгоритм B . (Маркировка.) В этом алгоритме используется таблица, содержащая Н я чеек STACK [0], STACK [1I, ... ..., STACK[H-1] , и получается тот же результат, что и в алго ри тме А . В этом алгоритме действие 'занести Х в стек' озн а чает следующее: 'Установить T ¬ (T+l) m od H и STACK[T] ¬ X. Если Т = В, то установить В ¬ (В + 1) mod Н и К 1 ¬ min (Kl, STACK [ В ]) '. (Заметим, что Т указывает на текущую ' вершину ' стека, а В указывает на одну позицию ниже текущего ' низа ' ; STACK работает, по существу, как дек, с ограниченным входом.) B 1. [Начальная уста н овка .] Установить Т ¬ Н -1, В ¬ Н -1, K l ¬ М + 1. Отметить все непосредственно доступные узлы и последовательно занести их адреса в стек (с помощью только что описанного действия). B2. [Стек пуст ?] Если Т = В, перейти к B 5. BЗ . [Взять из стека верхний элемент .] Установить К ¬ STACK [Т], T ¬ (T -l ) m od H. B4 .[Иссле до в ат ь связ и.] Если узе л NODE(K ) - ато м , то вериуться К B2. В противном случае, если NODЕ(АL1 NK (К)) не отмечен, то отметить его и занести ALINK (К) в стек.

Аналогично, если NODE (BLINK (К)) не отмечен, то отметить его и занести REF (К) в стек.

Вернуться к B2. B5. [Прочесать.] Если K 1>М, то алгоритм завершен. (Переменная К1 представляет наименьший адрес, откуда имеется возможность вновь выйти на узел, который следует отметить.) В противном случае, если NODE(KI) нe отмечен, увеличить К1 на 1 и повторить этот шаг. Если NODE (К 1) отмечен, то установить К ¬ К1, увеличить К1 на 1 и перейти к B4. Этот алгоритм можно улучшить, если не заносить в стек X, когда NODE (X) - атом.

Алгоритм B фактически становится алгоритмом А, когда Н = 1, и очевидно, эффективность его плавно возрастает с увеличением Н. К сожалению, алгоритм B не поддается точному анализу по тем же причинам, что и алгоритм А, и мы не в состоянии указать, при каком Н этот метод будет достаточно быстрым. В качестве правдоподобного, но не очень надежного можно назвать значение Н = 50, при котором алгоритм B применим для сбора мусора в большинстве случаев. В алгоритме В используется стек, расположенный в последовательных ячейках памяти, которые расположены в памяти непоследовательно. Этот факт наводит на мысль, что в алгоритме мы могли бы организовать стек, каким-то образом разбросав его по той же самой области памяти» в которой собирается мусор. Это нетрудно сделать, если предоставить программе сбора мусора немного больше места, чтобы она могла 'вздохнуть свободнее'. Будем считать, например, что все Списки представлены, за тем лишь исключением, что поле R ЕF в каждом головном узле используется для сбора мусора, а не для счетчика ссылок. Тогда мы можем переработать алгоритм организовав стек в полях REF головных узлов.

Алгоритм D (Маркировка). Пусть дано множество узлов, имеющих следующие поля MARK (одноразрядное поле,первоначально нулевое в каждом узле), ATOM (еще одно одноразрядное поле), ALINK (указательное поле), BLINK (указательное поле), Когда ATOM = 0, поля ALINK и BLINK могут содержать L или указатель на другой узел того же формата; когда ATOM = 1, содержимое полей ALINK и BLINK несущественно для данного алгоритма. Если задан указатель Р0, то этот алгоритм устанавливает 1 в поле MARK в узле NODE (Р0) и во всех других узлах, до которых можно добраться по цепочке указателей ALINK и BLINK и в которых ATOM = MARK = 0. В алгоритме используются три указательные переменные, Т, Q и Р, и связи при выполнении алгоритма могут быть временно изменены, но так, что после завершения алгоритма во всех полях ATOM, ALINK и BLINK восстанавливаются их прежние значения. D1. [Начальная установка.] Установить Т ¬ L , Р ¬ Р0. (Далее в этом алгоритме переменная Т будет использоваться в двух смыслах: если Т ¹ L , то она указывает на вершину того, что, по существу, является стеком, а узел, на который указывает Т, некогда содержал связь, равную Р, вместо 'искусственной' стековой связи, находящейся теперь в NODE (Т).) D2. [Отметить.] Установить MARK (Р) ¬ 1. DЗ, [Атом?] Если ATOM (Р) = 1, то перейти к Е6. D4. [Вниз по ALINK.] Установить Q ¬ ALINK (Р). Если Q ¹ L и MARK (Q) = 0, то установить ATOM (Р) ¬ 1, ALINK (Р) ¬ Т, Т ¬ Р, P ¬ Q и перейти к D2. (Теперь поля ATOM и ALINK на время изменены и, следовательно, довольно радикально изменилась списочная структура в некоторых отмеченных узлах. Но в шаге D6 все будет восстановлено.) D5. [Вниз по BLINK.) Установить Q ¬ BLINK (Р). Если Q ¹ L и MARK(Q)=0, то установить BLINK (Р) ¬ Т, Т ¬ Р, Р ¬ Q и перейти к D2. D6. [Вверх.] (В этом шаге устраняются изменения связей, сделанные в шагах D4 или D5; значение АТОМ (Т) говорит о том, какую из связей ALINK (Т) или BLINK (Т) следует восстановить.) Если Т = L , алгоритм завершен. В противном случае установить Q ¬ Т. Если АТОМ (Q)=1, то установить ATOM (Q) ¬ 0, Т ¬ ALINK (Q), ALINK(Q) ¬ P, P ¬ Q и вернуться к D5. Если ATOM (Q) = 0, то установить Т ¬ BLINK (Q), BLIN К (Q) ¬ Р, Р ¬ Q и вернуться к D6. Блок-схема алгоритма D показана на рисунке , После После ALINK BLINK D1.Н ач. D2 . D3. D4. Вниз по D5. Вниз по D6. Вверх установка Отметить Атом? ALINK Уже BLINK Уже Да отмечен отмечен Обратим внимание на то, что в шагах D4 и D5 искусственно изменяется списочная структура . Когда происходит возврат к предыдущему состоянию, поле ATOM говорит о том, какие из связей ALINK и BLINK со держат искусственные адреса. 'Вложения', показанные в нижней части рисунка служат иллюстрацией того, что в алгоритме каждый неатомарный узел посещается три раза Доказательство правильности алгоритма D можно построить, основываясь на индукции по количеству узлов, которые подлежат маркировке.

оценка легковых автомобилей в Москве
оценка стоимости патента в Калуге
экспертиза ущерба в Туле

НАШИ КОНТАКТЫ

Адрес

Россия

НОМЕР ТЕЛЕФОНА

Загрузка...

График

пн-пт с 8:00-22:00 сб,вс - выходной

Email

Загрузка...

Юридические документы

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

ДОСТУПНО 24 ЧАСА В ДЕНЬ!
Thank you! Your message has been sent.
Unable to send your message. Please fix errors then try again.